Si usa un equipo de escritorio, es posible que ya sepa que
"equipo" no se refiere a un único componente. Un equipo es realmente
un sistema de muchos componentes que funcionan como un conjunto. Los
componentes físicos, que se pueden ver y tocar, se denominan de un modo
colectivo hardware. (El término software, por su parte, hace referencia a las
instrucciones, o programas, que indican al hardware lo que debe hacer.)
En la siguiente ilustración se muestra el hardware más común
de un equipo de escritorio. El sistema puede tener una apariencia algo
diferente, pero probablemente incluya la mayoría de estos componentes. Un
equipo portátil tiene componentes similares, pero los combina en el tamaño de
un bloc de notas.
Imagen de un equipo de escritorio
Equipo de escritorio
1.- EQUIPOS DE COMPUTO, DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA,
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO Y DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIO.
Las unidades o equipos de computo son maquinas que a partir
del procesamiento de datos entrega resultados o informacion. Estas computadoras
se componen del hardware, que son los componentes físicos que la integran y del
sofware, que son la parte intangible y parte de ello son los lenguajes,
programas y datos.Toda computadora, partiendo de lo anterior, tiene su
organización básica consistente en:
UNIDAD DE ENTRADA: Medio por el cual se introducen datos e
instrucciones.
UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO: Aquí se procesan los datos
de acuerdo a las instrucciones dadas.
UNIDAD DE SALIDA: Es medio por el cual se presenta la
informacion resultante al usuario.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
* Teclado * Unidades lectoras de discos * Mouse
* Micrófonos * Scanner * Lápiz electrónico.
UNIDADES DE SALIDA
* Pantalla * Impresoras
* Graficadores * Unidades de Graficacion de discos.
UNIDA CENTRAL DE PROCESAMIENTO: Es la computadora
propiamente dicha y esta se compone de:
A) Unidad Aritmética y lógica: Es donde se procesan los
datos y se efectúan los cálculos y comparaciones.
B) Unidad de control: Selecciona e interpreta las
instrucciones y controla el flujo de datos.
C) Memoria Principal: Almacena el programa, los datos y los
resultados activos, Existen dos tipos de memoria.
1.- RAM (Random Access Memory) Es la parte de la memoria en
la que es posible leer datos o instrucciones y que también pueden escribirse
resultados, o instrucciones para su almacenamiento temporal.
2.- ROM (Read Only Memory) Contiene Software que se usa con
frecuencia como instrucciones para arranque inicial que el usuario no puede
modificar. Esta es la parte mas delicada ya que se conserva mientras la
computadora esta encendida.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIO. Estos son
principalmente los discos magnéticos y cintas magnéticas.
2.- PROGRAMATICA DE SISTEMAS Y APLICACIONES.
A) CREACION DE PROTOTIPO: Los requerimientos de informacion
se identifican y se desarrolla un sistema prototipo que servirá como modelo
para el desarrollo del sistema a gran escala.
B) Análisis y diseño de sistema: Los analistas de sistemas y
los usuarios trabajan a la par para definir las especificaciones detalladas del
sistema.
C) Programación: Durante esta fase se desarrolla el Software
necesario para el sistema.
D) Conversión e Implantación: En esta fase se crean los
archivos de datos, se implanta el nuevo sistema y se pone en operación.
E) Evaluación de la Postimplantacion: Esta fase inicia la
etapa productiva del ciclo de vida. Durante esta etapa se evalúa el sistema
periódicamente para asegurarse de que continua satisfaciendo las necesidades de
procesamiento de informacion de la compañía.
3.- MANEJO DE DATOS E INFORMACION, PROCESAMIENTO DE
INFORMACION, COMUNICACION, CAMPOS, REGISTROS Y ARCHIVOS, ORGANIZACION DE
ARCHIVOS, ESTRUCTURA Y BASE DE DATOS.
Todo el procesamiento de datos consta de tres actividades
basicas, captura de datos, manejo de datos, administracion de los resultados de
salida.
MANEJO DE DATOS:
A) Una vez recolectados los datos se clasifican de acuerdo a
sus caracteristicas.
B) Ordenacion que es la secuencia logica de datos.
C) Calculo o manipulacion aritmetica de los datos.
D) Sumarizacion, La reduccion de masas de datos en forma
manejable y concisa.
Una vez que los datos se capturan pueden almacenarse para su
futura recuperacion.
Comunicacion:Es la transferencia de los datos de un sitio o
de una operacion a otra para usarse o para continuar, el procesamiento es la
comunicacion de datos.Los datos que las computadoras manejan estan organizados
en agrupamientos logicos para que los procesos sean efectivos y los resultados
obtenidos sean utiles.
Campo: Es la entidad logica mas pequeña que consiste en un
grupo de caracteres unidos tratados como una sola unidad.
Archivo: Es un numero de registros relacionados que son
tratados como unidad.
Base de datos: Es una coleccion de datos relacionados que
pueden ser estructurados en diferentes formas para cumplir con las necesidades
de proceso y recuperacion de las organizacionese individuos.
4.- TELEMATICA, COMUNICACION DE DATOS, METODOS Y MEDIOS DE
TRANSMISION, DISPOSITIVOS , PROCESAMIENTO DISTRIBUIDO, MULTIPROCESAMIENTO Y
REDES.
TELEMATICA: Tecnicas para comunicar computadoras o
terminales remotas entre si. El diseño de una red de teleproceso se debe tomar
en cuenta los flujos y cantidades de informacion de velocidad de los canales de
comunicacion, la localizacion de los equipos y las capacidades de software de
comunicaciones disponibles. Los grandes sistemas de teleproces emplean metodos
de comunicacion por microondas y satelites, y se cuentan entre los ejemplos mas
complejos y sofisticados de tecnologia.
COMUNICACION DE DATOS: Es la recopilacion y distribucion de
datos electronicos y de localidades remotas. Los datos se trasmiten desde
computadoras a estaciones de trabajo y a otras computadoras. Algunas de las
muchas maneras en que se transmiten los datos son: Linesa telefonicas, fibra
optica, cable coaxial, Microondas.
PROCESAMIENTO DISTRIBUIDO: Dota a las terminales de lo que
se denomina inteligencia local, pues son capaces de ejecutar partes del
procesamiento insito,, sin tener que recurrir a la UCP mas que para algunos
casos especiales.
REDES: Son equipos de computo interconectados en forma
directa o remota, de manera que comparten desde informacion almacenada en
archivos hasta sus propios procesadores centrales. Las operaciones mas ususales
en una red son:
A) Transferencias a consulta de archivos de una maquina a
otra: Permite enviar informacion de una computadora a otra cuanquiera,
conectada a la red, ya sea para copiar archivos completos(Undisco a otro) o
para usar los archivos de una como datos de entrada para un programa que se
ejecuta desde otra.
B) Utilizacion de algun procesador existente en la red desde
cualquier terminal: Da la posibilidad de dirigir la ejecucion de un proceso
determinado a alguna UCP en particular dentro de la red.
C) Terminal virtual: Hace aparecer una terminal de video
como si estuviera conectada a cualquiera de las computadoras a participantes,
con la posibilidad de elegir la que desee por medio de una simple orden.
D) Correo electronico: Ofrece ese tipo de servicios entre
los diferentes usuarios de la red, y asigna a cada uno un "buzon". en
el que los demas pueden dejar depositados mensajes.
Componentes internos
Microprocesadores:
Un microprocesador es un circuito de alta escala de
integración (chip programable), compuesto por miles de circuitos mas simples
como: flip flops, contadores, registros, decodificadores, comparadores, etc;
todos ellos distribuidos internamente en varios bloques funcionales. Tambien es
conocido como Unidad Central de Procesamiento o CPU.
Tarjetas madre:
La tarjeta madre no es propiamente un componente, ya que
meramente es un concepto, esto es, la tarjeta madre es la tableta en donde se
montan todos los componentes y sus interconexiones a manera de pistas (cobre
adherido a la tarjeta).
Como definicion de la tarjeta madre o placa base, se puede
decir que es un circuito impreso sobre el cual se montan y acoplan las ranuras,
circuitos, pastillas y componentes electredos necesarios para el funcionamiento
de la computadora.
El BIOS y el proceso de arranque:
Después de encender el ordenador, la BIOS (Basic Input
Output System) inicia la pantalla y el teclado y comprueba la memoria RAM.
Hasta este momento el ordenador aún no utiliza ningún medio de almacenamiento
(disquete, disco duro).
A continuación, de los valores que están en la CMOS (CMOS
setup) se lee la información sobre los periféricos más importantes, la hora y
la fecha. En este momento se ha de conocer ya el primer disco duro y su
geometría, así que la carga del sistema operativo desde este disco puede
comenzar.
Para ello se lee desde el primer disco duro, el primer
sector físico de datos del tamaño de 512 bytes y se carga a la memoria. El
control pasa a este pequeño programa y la ejecución de los comandos en este
determina a partir de ahora el proceso de arranque. Estos primeros 512 bytes en
el primer disco duro se denominan en inglés Master Boot Record (MBR).
Hasta el mismo momento de cargar el MBR, el arranque es
exactamente el mismo en cualquier PC y completamente independiente del sistema
operativo instalado; el ordenador sólo tiene acceso a los dispositivos a través
de las rutinas (drivers) grabadas en la BIOS.
Proceso de arranque en un sistema x86
Cuando se arranca por primera vez un equipo x86, la BIOS del
sistema comprueba determinados parámetros del sistema, como la cantidad de RAM
de la máquina, la fecha y la hora, los dispositivos de disco presentes y el
orden en que estos dispositivos deben comprobarse para los medios de arranque.
Normalmente, la BIOS está configurada para comprobar la unidad de disquete o de
CD-ROM (o ambas) del equipo antes de intentar arrancar desde el disco duro. Si
no se encuentran medios de arranque en estos dispositivos extraíbles, la BIOS
accede a los primeros sectores del disco duro principal para obtener
instrucciones sobre dónde buscar y cargar un sistema operativo. Estos primeros
sectores, normalmente denominados MBR, inician el proceso de arrancar un
sistema operativo preseleccionado, un menú GRUB con las opciones del sistema
operativo o una interfaz de línea de comandos GRUB para ejecutar opciones
especiales.
El proceso de cargar GRUB y luego el sistema operativo
implica las siguientes fases:
Carga del gestor de arranque principal, normalmente
denominado Nivel 1.
El gestor de arranque principal debe existir en el pequeño
espacio asignado para el registro MBR, que es inferior a 512 bytes. Por tanto,
la única acción que el gestor de arranque principal realiza es cargar el gestor
de arranque secundario, ya que no hay suficiente espacio en el MBR para nada
más.
Carga del gestor de arranque secundario, normalmente
denominado Nivel 2.
El gestor de arranque secundario realmente presenta las
funciones avanzadas con las que podrá cargar un sistema operativo específico.
En GRUB, este es el código que le permite mostrar un menú o escribir comandos.
Carga del sistema operativo, como el kernel de Linux, en una
partición concreta.
Una vez que GRUB ha recibido las instrucciones correctas
para arrancar el sistema operativo, bien de la propia línea de comandos o del
fichero de configuración, busca el fichero de arranque necesario y cede el
control del equipo a dicho sistema operativo.
Memoria de la computadora :
Existen tres areas de memoria que tienen facultades
especiales asignadas por el compilador y el enlazador, éstas son:
Stack: El area que semeja una escalera en la parte derecha
del diagrama es el stack. El stack está asignado por el sistema a un tamaño
fijo y se rellena conforme se necesita de la parte inferior a la superior, un
elemento a la vez. Los elementos se remueven de la parte superior a la parte
inferior, un elemento a la vez, o sea, el último elemento agregado es el primer
elemento eliminado cuando ya no sea necesario.
Heap: Esta es el area en el diagrama identificada con el
nombre heap, es asignada por el sistema a un tamaño fijo y la utiliza el mismo
conforme sea necesario en una forma aleatoria, esto no significa que exista un
cierto desorden en la manera en que la memoria es utilizada, significa que la
memoria no se asigna en un orden particular. De hecho, puede ser asignada en
bloques conforme sea necesario en cualquier lugar dentro del heap. Cualquier
memoria dentro del heap que no esté actualmente asignada para utilizarse por el
programa es almacenada en una "lista libre", esto es, bloques de
memoria en espera de asignación.
Memoria global: Es la memoria en la máquina que no está
asignada al stack ó al heap.
Memoria caché:
Memoria CachéTipo de memoria que se coloca entre la memoria
principal y la CPU y que acelera el funcionamiento del ordenador, ya que
permite ejecutar instrucciones y leer y escribir datos a una gran velocidad. Se
denomina también CPU caché.
Es un banco de memoria especial, a diferencia de la caché de
disco, que es una parte de la memoria RAM del ordenador.
Es una memoria muy rápida, de tipo RAM estática (SRAM),
cuyos chips tienen un tiempo de acceso entre cinco y seis veces menor que la
RAM dinámica (DRAM), que se utiliza habitualmente como memoria principal. Su
precio es mucho mayor que el de la RAM.
Existen dos niveles de memoria caché: la L1 o interna, un
banco de memoria que está dentro del chip de la CPU, y la L2 o externa, que
puede estar dentro de ese chip o en un chip aparte. La L2 alimenta a la L1 y
puede acelerar la ejecución de determinadas aplicaciones, pero no de otras, ya
que depende de su diseño.
Disco duro y discos flexibles:
Un disco duro (del inglés hard disk (HD)) es un disco
magnético en el que puedes almacenar datos de ordenador. El disco duro es la
parte de tu ordenador que contiene la información electrónica y donde se
almacenan todos los programas (software). Es uno de los componentes del
hardware más importantes dentro de tu PC.
El término duro se utiliza para diferenciarlo del disco
flexible o disquete (floppy en inglés). Los discos duros pueden almacenar
muchos más datos y son más rápidos que los disquetes. Por ejemplo, un disco
duro puede llegar a almacenar más de 100 gigabytes, mientras que la mayoría de
los disquetes tienen una memoria máxima de 1.4 megabytes.
Componentes de un disco duro
Normalmente un disco duro consiste en varios discos o
platos. Cada disco requiere dos cabezales de lectura/grabación, uno para cada
lado. Todos los cabezales de lectura/grabación están unidos a un solo brazo de
acceso, de modo que no puedan moverse independientemente. Cada disco tiene el
mismo número de pistas, y a la parte de la pista que corta a través de todos
los discos se le llama cilindro.
Disco duro externo
Los discos duros externos son discos duros que se conectan
externamente al ordenador, normalmente mediante USB, por lo que son más fáciles
de transportar.
Un disco flexible o disquete es un dispositivo de
almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético,
fina y flexible
CD-ROM y DVD :
CD-ROM son las siglas que corresponden a Disco Compacto de
Memoria Sólo de Lectura. Esto quiere decir que no se puede alterar, modificar o
borrar el contenido del disco. Se trata, pues, de un apoyo que almacena la
información pero no permite modificaciones.
El CD-ROM es utilizado especialmente para productos
multimedia interactivos ya que puede almacenar gran cantidad de información
(640 Mb de fotografías, ilustraciones, secuencias de vídeo, sonido digital,
etc.). Por ejemplo pueden contener el equivalente a una enciclopedia en formato
papel.
El DVD (también conocido como "Digital Versatile
Disc" o "Disco Versátil Digital", debido a su popular uso en
películas algunos lo llaman Disco de Video Digital) es un formato de
almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo
películas con alta calidad de vídeo y audio. Se asemeja a los discos compactos
en cuanto a sus dimensiones físicas (diámetro de 12 u 8 centímetros), pero
están codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. A
diferencia de los CD, todos los DVD deben guardar los datos utilizando un
sistema de archivos denominado UDF (Universal Disk Format), el cual es una
extensión del estándar ISO 9660, usado para CD de datos. El DVD Forum (un
consorcio formado por todas las organizaciones que han participado en la
elaboración del formato) se encarga de mantener al día sus especificaciones
técnicas.
Tarjetas de expansión:
Tarjeta de expansión Las tarjetas de expansión son
dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que, insertadas
en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar la capacidad
de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir
memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos
serie o paralelo y dispositivos de módem internos. Por lo general, se suelen
utilizar indistintamente los términos placa y tarjeta para referirse a todas
las tarjetas de expansión.
Tarjetas de vídeo :
Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de
circuito impreso cuya función es transformar las señales que llegan desde el
microprocesador en señales entendibles y que se pueda mostrar en la pantalla de
la PC.
Las tarjetas de video están conformadas por algunos chips y
también un procesador que ayuda a aumentar la eficiencia al realizar las
operaciones graficas ; a la vez también consta de memoria, útil para guardar
imágenes y datos necesarios en las operaciones realizadas.
Hay que tener en cuenta dos características relevantes en el
momento de observar el potencial de una tarjeta, estos son: la resolución
(detalle de la imagen) y el numero de colores (a mayor cantidad de colores,
mayor resolución).
Recursos del sistema:
todas las caracteristicas con las que cuenta un equipo de
cómputo.
Fuente de energía :
La fuente de poder de las maquinas genéricas y de marca son
una de las partes que no se le presta atención ya que no representa ningún
interés para el usuario, por ejemplo limpian toda la maquina excepto la fuente
que si la observamos bien sabemos que convierte los 120 Volts a ±12 y a ±5
Volts entre otros, tiene otra función, la de sacar el aire caliente de nuestro
CPU, si se obstruyen los conductos que tiene la fuente por dentro no podrá
sacar el aire caliente, que en el caso de los procesadores AMD es muy
importante porque se calientan demasiado, como una pequeña estufa. En algunos
procesadores AMD esto trae como consecuencia que me quede sin procesador, ya
que el calor excesivo hará que se queme.
Componentes externos
Monitores y pantallas:
Monitor Monocromo(Monochrome). También llamado
"mono". Presentación de un color de frente y uno de fondo; por
ejemplo, negro sobre blanco, blanco sobre negro y verde sobre negro.Los
computadores personales laptop que no son a color comúnmente usan pantallas
"VGA monocromáticas", que en realidad son pantallas en escala de
grises, que semejan la del televisor en blanco y negro. Tales pantallas
difieren de aquéllas monocromáticas ampliamente utilizadas durante años en
terminales mini y mainframe y computadores personales que emplean el adaptador
MDA, el cual muestra un color sólido y sin sombras.
Impresoras :
Una impresora es un dispositivo de hardware que imprime
texto o gráficos en papel. Hay varias tipos de impresoras, incluyendo las LCD,
LED, térmica, de inyección de tinta, y de matriz de puntos, pero las más
recomendadas son las impresoras laser.
Teclados,ratones y dispositivos apuntadores:
Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de
teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a
un ordenador o dispositivo digital.
Ratón en español. Periférico de entrada para interactuar con
la computadora a través de un puntero mostrado en pantalla en sistemas GUI
(gráficos).El mouse fue diseñado originalmente por Douglas Engelbart y Bill
English en la década del 60 en el Institute Research of Stanford, en la
Universidad de Stanford. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo
Alto de la compañía Xerox.Lleva ese nombre por su parecido a un ratón con cola,
cuando no eran inalámbricos. El plural en inglés es mice.
Puertos y conectores:
Los puertos de comunicación son herramientas que permiten
manejar e intercambiar datos entre un computador (generalmente están integrados
en las tarjetas madres) y sus diferentes periféricos, o entre dos computadores.
Entre los diferentes puertos de comunicación tenemos:
Puertos PS/2 ,Puertos USB (Universal Serial Bus), Puertos
Seriales (COM), Puertos Paralelos (LPT), Puertos RJ-11, Puertos RJ-45, Puertos
VGA, Puertos RCA
Redes y comunicaciones:
Red En términos de tecnologías de información, una red es
una serie de puntos o nodos interconectados por algún medio físico de
comunicación. Las redes pueden interconectarse con otras redes y contener
sub-redes. La topología más común, o configuración general de redes, incluye el
bus, la estrella, y las topologías token ring. Las redes se pueden clasificar
también en términos de la separación física entre nodos, como redes de área
local (LAN, local area network), redes de área metropolitana (MAN, metropolitan
area network), y redes de área amplia (WAN, wide area network). Una cierta
clase de redes puede también ser clasificada por el tipo de tecnología de la
transmisión de datos que se emplea. Por ejemplo, una red TCP/IP (Transport
Control Protocol/Internet Protocol), o una red del tipo SNA (Systems Network
Architecture); si transporta voz, datos, o ambas clases de señales; por quién
puede utilizar la red (pública o privada); por la naturaleza de sus conexiones
(conmutada, dedicada o no dedicada, o por conexión virtual); y por los tipos de
conexiones físicas (por ejemplo, fibra óptica, cable coaxial, y par trenzado
sin blindaje UTP). Las grandes redes de teléfonía y las redes que usan su
infraestructura (tal como el Internet) disponen de acuerdos para compartir e
intercambiar recursos con otras compañías para formar redes mucho más grandes.
Dispositivos de audio y visuales: ¿Qué es un Sistema de
Audio? Partiendo de la definición de que un sistema es un conjunto de elementos
relacionados entre sí, entre los que existe un mismo propósito, tenemos que
establecer que en lo que concierne al audio, el propósito es obtener:
2
Clasificación
Este criterio hace referencia al uso o propósito para el
cual se diseñan y construyen.
• Uso general.
• Uso específico.
Computadora de uso general: Puede utilizarse en diferentes
aplicaciones, como cálculos científicos, cálculos técnicos o de gestión
administrativa. Es el usuario, quien determina qué aplicación realizar
dependiendo del programa que decida ejecutar.
Computadora de uso específico: Regularmente suelen
construirse con microprocesadores y sólo pueden utilizarse para una aplicación
concreta o un grupo de aplicaciones determinado. Ejemplos: Una computadora para
control de tráfico, un video-juego de bolsillo, la contenida en un robot. La
mayoría son computadoras embebidas, que no son accesibles directamente por
formar parte de un sistema, como en las cámaras y video-grabadoras digitales y
muchos otros equipos domésticos o industriales.
http://www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/Informatica/Tema1b.html
Clasificación por
tecnología:
ANALÓGICAS
Las computadoras analógicas representan los números mediante
una cantidad física, es decir, asignan valores numéricos por medio de la
medición física de una propiedad real, como la longitud de un objeto, el ángulo
entre dos líneas o la cantidad de voltaje que pasa a través de un punto en un
circuito eléctrico.
Las computadoras analógicas obtienen todos sus datos a
partir de alguna forma de medición.
Aún cuando es eficaz en algunas aplicaciones, este método de
representar los datos es una limitación de las computadoras analógicas.
La precisión de los datos usados en una computadora
analógica está intimamente ligada a la precisión con que pueden medirse.
DIGITALES
Las computadoras digitales representan los datos o unidades
separadas. La forma más simple de computadora digital es contar con los dedos.
Cada dedo representa una unidad del artículo que se está
contando. A diferencia de la computadora analógica, limitada por la precisión
de las mediciones que pueden realizarse, la computadora digital puede
representar correctamente los datos con tantas posiciones y números que se
requieran.
Las sumadoras y las calculadoras de bolsillo son ejemplos
comunes de dispositivos construidos según los principios de la Computadora Digital.
Para obtener resultados, las computadoras analógicas miden, mientras que las
computadoras digitales cuentan.
HIBRIDAS
Combinan las características más favorables de las
computadoras digitales y analógicas tienen la velocidad de las analógicas y la
precisión de las digitales. Generalmente se usan en problemas especiales en los
que los datos de entrada provienen de mediciones convertidas a dígitos y son
procesados por una Computadora por ejemplo las Computadoras Híbridas controlan
el radar de la defensa de Estados Unidos y de los vuelos comerciales.
Capacidad
MICROCOMPUTADORAS
Las microcomputadoras son las computadoras más accesibles
para cualquier tipo de usuario, son máquinas personales de escritorio.
Pequeñas solo en tamaño físico y accesibles económicamente,
este tipo de computadoras son tan dinámicas, que lo mismo las puede utilizar un
experto en el trabajo como un niño en casa, por esta razón las
microcomputadoras son las más conocidas, y ofrecen un sin número de
aplicaciones.
En un principio solo era posible utilizarlas en ambiente
monousuario, esto es un solo usuario a la vez, pero con los avances
tecnológicos desde hace ya bastante tiempo este tipo de máquinas pueden ser
utilizadas en ambientes multi, incluso como servidores de una red de
computadoras. Pequeñas de bajo costo y para múltiples aplicaciones.
MINICOMPUTADORAS
Al inicio de la década de 1960 hicieron su aparición las
minicomputadoras, fabricadas inicialmente por Digital Equipment Corporation
(DEC). Estas máquinas son más pequeñas que las macrocomputadoras pero también
de un menor costo, son el punto intermedio entre una microcomputadora y una
macrocomputadora, en cuanto a su forma de operar se asemeja más a una
macrocomputadora ya que fueron diseñadas para:
- Entornos de múltiples usuarios, apoyando multiples
actividades de proceso al mismo tiempo.
- Ofrecer ciertos servicios más específicos
- Soportar un número limitado de dispositivos
- Pequeñas y de bajo costo
- Para múltiples aplicaciones
MACROCOMPUTADORAS
La macrocomputadora es un sistema de aplicación general cuya
característica principal es el hecho de que el CPU es el centro de casi todas
las actividades de procesamiento secundario.
Por lo general cuenta con varias unidades de disco para
procesar y almacenar grandes cantidades de información. El CPU actúa como
arbitro de todas las solicitudes y controla el acceso a todos los archivos, lo
mismo hace con las operaciones de Entrada/Salida cuando se preparan salidas
impresas o efímeras. El usuario se dirige a la computadora central de la
organización cuando requiere apoyo de procesamiento.
- El CPU es el centro de procesamiento
- Diseñadas para sistemas multiusuario
Mainframes
Una computadora central o mainframe es una computadora
grande, potente y costosa usada principalmente por una gran compañía para el
procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento
de transacciones bancaria
SUPERCOMPUTADORAS
La Supercomputadora es un sistema de cómputo más grande,
diseñadas para trabajar en tiempo real.
Estos sistemas son utilizados principalmente por la defensa
de los Estados Unidos y por grandes Empresas multimillonarias, utilizan
telecomunicaciones a grandes velocidades, para poner un ejemplo estas máquinas
pueden ejecutar millones de instrucciones por segundo. Actúa como arbitro de
todas las solicitudes y controla el acceso a todos los archivos, lo mismo hace
con las operaciones de Entrada/Salida cuando se preparan salidas impresas o
temporales.
El usuario se dirige
a la computadora central de la organización cuando requiere apoyo de
procesamiento.
- El CPU es el centro de procesamiento
- Diseñadas para sistemas multiusuario
Por Aplicación
Las computadoras se
clasifican por aplicación en propósitos generales y por propósitos específicos.
http://www.network-press.org/?clasificacion_computadoras
Topologías de la red
La topología de una red es el patrón de interconexión entre
los nodos y un servidor. Existe tanto la topología lógica (la forma en que es
regulado el flujo de los datos), como la física, que es simplemente la manera
en que se dispone una red a través de su cableado.
Existen tres tipos de topologías: bus, estrella y anillo:
Las topologías de bus y estrella se utilizan a menudo en las redes Ethernet,
que son las más populares; las topologías de anillo se utilizan para Token
Ring, que son menos populares pero igualmente funcionales.
Todas las computadoras están conectadas a un cable central,
llamado el bus o backbone. Las redes de bus lineal son las más fáciles de
instalar y son relativamente baratas. La ventaja de una red 10base2 con
topología Bus
Todas las computadoras están conectadas a un cable central,
llamado el bus o backbone. Las redes de bus lineal son las más fáciles de
instalar y son relativamente baratas. La ventaja de una red 10base2 con
topología bus es su simplicidad.
Bus
Una vez que las computadoras están fisicamente conectadas al
alambre, el siguiente paso es instalar el software de red en cada computadora.
El lado negativo de una red de bus es que tiene muchos puntos de falla. Si uno
de los enlaces entre cualquiera de las computadoras se rompe, la red deja de
funcionar.
Estrella
Existen redes más complejas construidas con topología de
estrella. Las redes de esta topología tienen una caja de conexiones llamada hub
o concentrador en el centro de la red. Todas las PC se conectan al
concentrador, el cual administra las comunicaciones entre computadoras.
Es decir, la topología de estrella es una red de
comunicaciones en la que las terminales están conectadas a un núcleo central.
Si una computadora no funciona, no afecta a las demás, siempre y cuando el
servidor no esté caído.
Las redes construidas con topologías de estrella tienen un
par de ventajas sobre las de bus. La primera y más importante es la
confiabilidad. En una red con topología de bus, desconectar una computadora es
suficiente para que toda la red se colapse. En una tipo estrella, en cambio, se
pueden conectar computadoras a pesar de que la red esté en operación, sin
causar fallas en la misma.
Anillo
En una topología de anillo (que se utiliza en las redes Token
Ring y FDI), el cableado y la disposición física son similares a los de una
topología de estrella; sin embargo, en lugar de que la red de anillo tenga un
concentrador en el centro, tiene un dispositivo llamado MAU (Unidad de acceso a
multiestaciones, por sus siglas en inglés).
La MAU realiza la misma tarea que el concentrador, pero en
lugar de trabajar con redes Ethernet lo hace con redes Token Ring y maneja la
comunicación entre computadoras de una manera ligeramente distinta.
Todas las computadoras o nodos están conectados el uno con
el otro, formando una cadena o circulo cerrado
Topología en Árbol:
Es una topología híbrida. Grupos de redes en estrella son
conectados a un bus o backbone lineal.
Topología en Malla:
Los dispositivos están conectado en muchas interconexiones
redundantes entre nodos de la red. En una verdadera topología en malla, cada
nodo tiene una conexión con cada otro nodo de la red
http://www.inegi.gob.mx/inegi/contenidos/espanol/ciberhabitat/museo/cerquita/redes/fundamentos/03.htm
Redes de Internet
LAN
Una red de área local, red local o LAN (del inglés local
area network) es la interconexión de varias computadoras y periféricos. Su
extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros,
con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su
aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y
estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.
El término red local incluye tanto el hardware como el
software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el
tratamiento de la información.
Man
Una red de área metropolitana (metropolitan area network o
MAN, en inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que dando cobertura
en un área geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de
múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios
de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la
tecnología de pares de cobre se posiciona como la red mas grande del mundo una
excelente alternativa para la creación de redes metropolitanas, por su baja
latencia (entre 1 y 50ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias
radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10Mbps, 20Mbps,
45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y 100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante Fibra
Óptica.
WAN
Las Redes de área amplia (WAN) son redes informáticas que se
extienden sobre un área geográfica extensa. Contiene una colección de máquinas
dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos están conectados
por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host acceden
a la subred de la WAN por un encaminador. Suelen ser por tanto redes punto a
punto.
La subred tiene varios elementos:
Líneas de comunicación: mueven bits de una máquina a otra.
Elementos de conmutación: Máquinas especializadas que
conectan dos o más líneas de transmisión. Se suelen llamar encaminadores o
routers.
PAN
Red de área personal, puede emplearse en una casa, ejemplo
de ello es bluetooth, USB, IIDA.
Provedor de servicios de Internet
Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla
en inglés de Internet Service Provider) es una empresa que brinda conexión a
Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de
diferentes tecnologías como DSL, Cablemódem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros.
Muchos ISP también ofrecen servicios relacionados con Internet, como el correo
electrónico, alojamiento web, registro de dominios, servidores de noticias,
etc.
Principales provedorres deservicios de internet: TELMEX,
AVANTEL, AXTEL, Alestra.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/topologias%20de%20red.php
REFERENCIAS